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  <title type="html"><![CDATA[月与海]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[Der Mond Das Meer]]></subtitle>
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	  <title type="html"><![CDATA[沉默，也是一种力量]]></title>
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	  <updated>2008-05-19T19:35:37+08:00</updated>
	  <published>2008-05-19T19:35:37+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[佛说，在你功德圆满之前，必定是要经受磨难的，那我宁愿相信，今年我们民族所承受的种种磨难是涅盘之前的洗礼，是崛起前的考验。就如一百年前，我们民族所经受的耻辱和磨难一样。<br/><br/>我从来没有看到身边的人们自发为一群人，一群自己并不认识的同胞，响起喇叭，放下工作，停下脚步，低下头，为亡灵哀思，为生者祈祷。那一刻，整个世界似乎都沉静了下来，但我却感到了无比的力量。我曾以为这个民族已经不可救药，这个社会已经庸俗，人们已经麻木。但是感谢灾区的人们，感谢那些奋不顾身救人的子弟兵，感谢在废墟下坚持着自己生命不放弃的人，与其说是我们拯救了他们，不如说是我们被他们拯救了。他们让我看到了人性的光辉，看到了生命的坚强，让我感到这个社会也许还是存在着良知的，这个民族也许仍然是坚韧的，这里的人们仍然是可爱的。<br/><br/>也许，随着时间的流逝，我们会渐渐忘记这些，我们的善良又会因为生活的忙碌而渐渐被埋藏，但当我们想起曾经有那么一天，我们在一起，一起为一群人停下脚步，低下头颅，寄托我们的哀思，然后在沉默过后，为自己的民族呐喊，为生命而呐喊，那么我们心底的那一点点人性的火种，那一点点的善良仍然会照耀着我们。<br/><br/>最后，我想说，当看到新闻图片里那握着废墟下等待孩子的手的救护人员，我深刻的体会到ICO中的一句话——我不能放开这双手，因为，那意味着放弃我的灵魂。<br/><br/>惟愿逝者安息，生者坚强，愿人性的光辉照耀着这个世界]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[团子大家族]]></title>
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	  <updated>2007-12-31T23:06:55+08:00</updated>
	  <published>2007-12-31T23:06:55+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[一直想写点什么来纪念这一年的结束，想了想，就写写CLANNAD这个游戏吧。<br/><br/><img src="http://www.mondmeer.net/attachments/month_0712/m2007123123840.JPG" border="0" alt=""/><br/><br/>CLANNAD--CLANN&nbsp;AS&nbsp;DANGO，团子大家族，顾名思义，整个游戏就是由一个个家族的故事组成的。不论是从事着自己梦想中的职业的古河夫妻，还是简朴地经营着自己那个小小家族的直幸和墩子，亦或者是身为学者的一之濑夫妻，他们都是善良的人，他们的家族也都是幸福的。可是残酷的现实却夺去了他们家族的幸福，病魔缠扰着渚，事故也夺去了墩子的生命，一之濑夫妇的飞机也在途中失事。很不公平是吗？他们都是善良的人们，他们都没有任何过错，可这个世界却偏偏要夺走这些善良的人们的幸福。可是“即使生活浸满伤痛和泪水”，“这个世界也始终是美丽的”。面对生活的痛苦，他们选择的道路都是勇敢而坚强地面对这一切，在他们眼里，似乎这些痛苦就是上天对他们的考验。为了女儿，古河夫妻放弃了自己的梦想；为了抚养朋也，直幸一个人加倍努力担负起了父亲的责任；为了给琴美送去生日礼物，一之濑夫妇毅然放弃了他们的学术论文。当你听到秋生大叔在礼堂里大声呼喊“儿女的梦想就是父母的梦想”时，当你看到直幸那布满皱纹的苍老脸庞时，当你读到一之濑夫妻用生命书写的最伟大的论文时，我不知道你会想到什么，反正我是想到了自己的父母，回想起自己小时的不懂事，再想到他们在渐渐老去时，我的鼻子就酸酸的。<br/><br/>而作为他们的孩子，朋也和渚也继承了父母们的坚强，虽然也曾有过茫然无措，犹豫不决，面对亲人的分离，也曾逃避过生活，但最终他们选择了一起去攀登那长长的人生坡道，互相支持，相互搀扶。工作的艰辛没有压垮他们的信心，校园生活的孤单没有停止他们的脚步，虚弱的身体没有动摇他们的决心，亲人的离别也没有摧毁他们的意志，相反这些都使他们更加坚强地担负起家庭的责任，勇敢地生活下去。小镇上无数这样的家族组成了一个大家族，在这个家族里，人们相互关爱，用自己的爱祝福着小镇，而小镇也将这些爱化成心愿，实现奇迹，使时光倒转，岁月轮回，给朋也一家以及所有生活在这里的人们带来了幸福。当你看到窗外无数的光玉飘舞，听到耳边响起那悠远的“小小手心”时，你是否也为这个漫长而又艰辛的故事终于能迎来一个圆满的结局而欣慰呢？<br/><br/>从最开始玩CLANNAD的第一版汉化到今天，断断续续，我花了2年时间去感受这个游戏，这两年间，我也从一个学生走向了社会，正好就是游戏中朋也所经历的转变。从无忧无虑的学校走向残酷的社会，面对现实中的种种挫折和艰辛，朋也选择了积极、乐观、勇敢的去面对。而我呢？在生活的艰辛面前，我是不是也能想游戏里的人们一样勇敢的去面对呢，我不知道。但我想，那时我肯定会想起CLANNAD，想起那个温馨的团子大家族。<br/><br/>以此来纪念即将逝去的2007年和即将到来的2008年。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[你知道吗，樱花下落的速度]]></title>
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	  <updated>2007-07-29T20:19:10+08:00</updated>
	  <published>2007-07-29T20:19:10+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.mondmeer.net/attachments/month_0707/d2007729201826.JPG" border="0" alt=""/><br/><br/>“据说是秒速5厘米。”<br/><br/>“什么？”<br/><br/>“樱花瓣下落的速度。”<br/><br/>秒速5厘米，初看起来是多么缓慢的速度，但樱花却以这种速度慢慢落下而凋谢，仿佛就如时间的流逝一样，让人不易察觉，但所有刻骨铭心的回忆和誓言却在其中慢慢被磨平，一去不复返。<br/><br/>直到在夜深人静处一口气静静看完3话后，我才理解《秒速5厘米》作为片名的含义，一如既往的清新亮丽如雨过后透彻的画面，一如既往如静静流水般的独白式台词，让人一看就知道是新海城的作品，但没有了《星之声》的相隔万里仍至死不渝，也没有了《云之彼端》的约定再来，只有对现实残酷的一种无奈和对美好回忆的一种向往，让人回味和伤感。动画里最后一幕男主角望着马路对面，不变的景色，可那个撑着伞微笑着约定来年一起看樱花的人却已不在。当知晓这一切的时候，他笑了，是释怀了还是自嘲，我不知道。但至少对于我是不可能释怀的，过去哪有那么容易甩掉，人不是只有靠着回忆才能活下去吗？尤其是在这个残酷无奈和无趣的现实里，我才更希望这些虚构的美好的回忆能成为永恒，毕竟世界上是没有one&nbsp;more&nbsp;time，one&nbsp;more&nbsp;chance的。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[生活不过如此]]></title>
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	  <updated>2007-05-26T23:21:30+08:00</updated>
	  <published>2007-05-26T23:21:30+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[很久没更新了。<br/><br/>自从从那个象牙塔走出来后，似乎大多数时间都是在牢骚、郁闷中度过——薪水少，工作闲，气氛闷，好像这世上所有的不幸都接踵而至。自然，没有了好心情，工作也没有了动力，整天都在无所事事中度过。人就是这样，一旦空闲起来、无所事事时，就容易胡思乱想，再联想到诸多不顺，就更没有动力，就这样恶心循环，周而复始。<br/><br/>直到今天偶然去拜访了一下我的高中老师，我才似乎想明白，也许这些都是庸人自扰。我的那位高中老师是从北师毕业的，但因为大学时参加学潮，被打回了原籍，在我们那个地方的一个不算太出名的学校当一个班主任。要知道，在那时，我们学校的老师最好的也就是从华师毕业的，作为北师毕业的高才生在我们那里当老师实在是有些屈才，何况他本身就很有才能——一名数学老师却经常能在班会时跟我们讲讲屈原，讲讲论语，讲讲生活中的种种，就这点我就觉得很难得，即使他有时也说说我的不是，但我心底还是觉得他是有才能的。他带我们高中毕业后，他就一个人到上海来闯了，这个想法以他自己的说法，已经是很早就有了。就这样七年过去了，虽然刚来时也有诸多不顺，但凭借他的才能，他还是当上了上海一所重点高中的副校长。<br/><br/>很普通的一个故事不是吗？也许你看了会说，嗯，有才能的人总会得到自己的机会，即使之前有那么多的不顺。但我想讲的不仅仅是这些，而是后面的事。他当上副校长的事，我是知道的，之前的种种努力和困难，我也能想象得到，所以现在的他应该也是很风光了，也应该一切顺利了，应该没有什么烦心的事了，我这么想。但不是这样的，即使现在到了副校长这种在外人看来如此风光的地位，以他的话说，仍然有很多事他无法左右，就像他仍然觉得上海这房价太高无法承受，就像他仍然没有办法为自己的学生谋取一份工作而感到一丝愧疚，就像我突然发现果然岁月不饶人七年一晃而过，他也老了一些一样。原来正如《姨妈的后现代生活》的海报上写的一样，最悲伤的事不过如此，最美好的事不过如此，辛苦也罢，风光也罢，都如此微不足道。每个人都不过是在努力地过着普普通通的生活，努力地活着。<br/><br/>所以想到这些，我就释然了，仔细想想，我现在的生活真的有那么多的不顺，不顺到一无是处吗？薪水是少了点，但至少我能有个地方住，至少能买得起我所喜欢的游戏和动漫；工作的确很闲，但我却有了更多的时间去学学我一直没有时间学的日语，也有更多的时间去玩我的游戏，去随便写写自己喜欢的东西；工作的氛围的确是有些缺乏激情，但公司至少能让我们每周踢一次足球，我也能认识更多志同道合的朋友。未来的事，就留给未来再说吧，我只想开开心心，普普通通的过好现在。生活，也就不过如此而已。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[Fate/stay night 汉化补丁下载]]></title>
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	  <updated>2007-03-09T19:40:29+08:00</updated>
	  <published>2007-03-09T19:40:29+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[很久没有关注Fate/stay&nbsp;night的汉化了，因为黄昏草月那边一直没有什么消息，其他的补丁也只做到Fate线就没了，所以以为Fate的完全汉化恐怕是遥遥无期了。不过因为PS2版即将发售，昨天偶然就到草月那边看了看，发现原来已经有台湾的同人将三条线的汉化补丁基本完成了，草月那边的汉化也还在继续，虽然两边因为翻译稿的借鉴问题有过一点误会，不过最后还是有了比较圆满的结果。没别的说了，感谢并无条件支持所有民间汉化组的辛勤劳动。<br/><br/><img src="http://www.mondmeer.net/attachments/month_0703/5200739183815.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>台湾同人的补丁作者为Manic，他的Blog（<a href="http://manic.csie.net/blog/?page_id=43" target="_blank">http://manic.csie.net/blog/?page_id=43</a>）有同步更新。自己试了试，暂时没有出现什么问题，用apploc加载运行，语言选择日本语就可以了。经过原补丁作者的同意，转载于此。如果需要转载，请保留原作者Manic及出处（<a href="http://manic.csie.net/blog/?page_id=43" target="_blank">http://manic.csie.net/blog/?page_id=43</a>）的信息，谢谢合作。<br/><br/><img src="http://www.mondmeer.net/images/download.gif" alt="下载文件" style="margin:0px 2px -4px 0px"/> <a href="http://www.mondmeer.net/wbc_showimg.asp?file=attachments/month_0703/patch.rar" target="_blank">Fate/stay&nbsp;night&nbsp;汉化补丁</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[上海话EG死亡笔记真人版]]></title>
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	  <updated>2007-03-07T20:18:58+08:00</updated>
	  <published>2007-03-07T20:18:58+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<p><font face="Arial">在PPG闲逛时看到的，当时就笑翻了。在上海呆了段时间，居然没发现上海话可以这么恶搞&hellip;&hellip;</font></p>
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<p><font face="Arial">另外还有一段高达SEED的，<a target="_blank" href="http://bbs.comic.cn/read.php?tid=200750">http://bbs.comic.cn/read.php?tid=200750</a>，恶搞程度是有过之而无不及，看着那些著名的桥段被改成那样子，我无语了。而且给基拉配音的那位声音实在很像包子，这种人才不去当声优实在太可惜了。</font></p>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[Reset]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.mondmeer.net/default.asp?cateID=7" label="天籁之声" /> 
	  <updated>2007-03-05T19:56:42+08:00</updated>
	  <published>2007-03-05T19:56:42+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[传说中找到四叶草的人就能得到幸运，可是它好像并没有给CAPCOM的四叶草工作室带来什么好运气，因为种种原因，四叶草工作室几个月前就被解散了，而《大神》也就成了四叶草工作室最后的绝唱。在现今的游戏界，大凡是敢于创新，有着与众不同创意的作品都落了个叫好不叫座的下场，《莎木》如此，《大神》亦然，人们似乎浮躁到只喜欢像《鬼泣》、《无双》系列这样纯粹追求感官刺激的游戏，而已经没有办法静下心来去品位那些真正能给内心深处带来感动的游戏了。也许只有当创意泯灭，世上只剩下千篇一律、互相抄袭的《无双》似的游戏时，人们才会怀念起《莎木》，怀念起《大神》。<br/><br/><img src="http://www.mondmeer.net/attachments/month_0703/x200735195136.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>话说回来，虽然销量少得可怜，可只要亲自玩过《大神》的人都会被其深深吸引。水墨画式的秀丽风景，古色古香的音乐，优秀的剧情，丰富的系统，如果要将游戏也规为艺术，那《大神》无疑是对游戏这门艺术最好的诠释，而要是我来归纳的话，只有“神作”才是对它最好的评价。<br/><br/>好游戏得有一首好的主题曲，游戏最后的片尾曲《Reset》就很好的起到了画龙点晴的作用。私以为平原绫香略带低沉的嗓音是很适合演绎这种浓郁古风的歌曲的，游戏的最后，当天籁响起，回想起漫漫征程中的种种，心中不免多了些感慨。游戏可以Reset，如果做错了，可以回过去再改，如果不满意，大不了重新再来。可是人生既不能Reset，也没有SAVE/LOAD，过去所做的种种选择已经无法更改，你我所能做的恐怕只有硬着头皮，或勇敢，或不安地继续向前……<br/><br/>《Reset》下载地址：<a href="http://music.163888.net/6370308" target="_blank">http://music.163888.net/6370308</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[感冒了，郁闷了]]></title>
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	  <updated>2007-03-05T18:49:46+08:00</updated>
	  <published>2007-03-05T18:49:46+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[匆匆忙忙过完七天春节假期，匆匆忙忙赶上回上海的汽车，又匆匆忙忙换上正装匆匆忙忙地去上班，匆匆忙忙的我却因为没有意识到公司的空调没有开而得上了并不是匆匆忙忙就能好的感冒。<br/><br/>要是以前，这种小小的感冒应该很快就能好的，可这次却好像因为自己的抑郁心情而变得久而不愈，原因无他，只因为工作上的不顺心。我原先以为自己是一个耐得住性子的人，虽然早对公司有着种种的不满，但还不至于萌生去意。可是恰逢跳槽高峰期，当自己看见前几天还有说有笑的同事因为不满另谋高就，再加上对新年一次次的务虚会议感到厌恶，晚上又听说工资涨幅少得可怜，所有的这些事突然让我觉得再呆下去实在没有什么意思，就这么突然萌发了跳槽的念头，心情自然也好不到哪里去了。<br/><br/>真希望感冒能早点好，也许那时抑郁的心情就会好一点了吧。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[焦躁的时节]]></title>
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	  <updated>2007-02-09T15:27:01+08:00</updated>
	  <published>2007-02-09T15:27:01+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[上海的冬天的确是多变的，前几日最高气温突然就到了二十度，就当人们怀疑是不是已经步入春天的时候，一场冬雨又把人们给带回了寒冷的冬天，而我的心情似乎也随着这起伏的天气变得焦躁不安起来。也许是因为就要过年了，所以也没有什么心思去工作，漫无目的地呆在办公室，看着人们为年终这样那样的活动忙碌，自己就是没有办法静下心来专心干一件事。一边安慰自己，不止是自己，别人也是这样懒懒散散，一边又想是不是应该做点什么，让这一年有个善终，也许我就会这样在矛盾中浑浑噩噩度过年前的这几天。<br/><br/>同样焦躁的还有国奥的小子们。像水浒里的好汉一样，国奥的兄弟们在球场上从马赛一路打到了伦敦，可惜英国远没有法国浪漫，皇家巡林队的大汉也远没有马赛球员那般文雅，所以当没有认识到这些差别的国奥兄弟仍然以对待法国人的粗野作风去对待更加野蛮的英国人时，等待着他们的就不再只是一张张红牌，而是对方那些平均身高一米八五以上的彪形大汉的拳脚相加了。说来也真够丢人的，堂堂中国功夫，名满天下，居然被这些外行人给打得满地找牙。丢了中国足球的人还不够，还要把中国功夫的人给丢尽，这绝对是一群没有智商的人，而那些还眼巴巴指望这样一群傻子去争夺奥运金牌的人，也实在是够笨的了。<br/><br/>当然，与那些挤在茫茫人海里为一张车票挤破脑袋的民工兄弟的焦躁相比，这些焦躁实在是微不足道。地球人都知道中国人多，可是这种感受当身处春节时的火车站、汽车站时无疑会到达一个顶峰。看着售票处前蜿蜒曲折几百米的长龙，即使是身处其外的人都会无比烦躁，更何况在这里面倍受煎熬的人呢。这时的我甚至会厌恶起春节来，不仅仅是因为我也要为这样一张车票而四处奔波，还因为平日里还不甚明显的社会问题在这时会毫无保留地、无情地展现在人们面前，让人无法逃避却又无可奈何。<br/><br/>就这样，在些许焦躁，些许无奈和些许期盼中，新的一年又要来了。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[回忆仍将继续——纪念逝去的KID]]></title>
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	  <updated>2007-02-01T18:52:04+08:00</updated>
	  <published>2007-02-01T18:52:04+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[知道KID破产的消息也是一个月前的事了，说实话，当初听到这个消息时，除了一点点惊讶外，并没有太多的震动。接触游戏也很长时间了，也看到了太多游戏厂商的起起落落，前有SNK的破产，然后又有SEGA和SAMMY、ENIX和SQUARE、NAMCO和BANDAI等等公司的合并，我也明白了游戏厂商也是企业，也会因为经营不善而破产，或是被收购，这就是市场的规律。<br/><br/>但这并不是说我对KID没有感情，就像当初SEGA被收购一样，我心中仍然感到些许惋惜。毕竟是KID的游戏《秋之回忆2》带领我走入GALGAME这个世界，然后一发不可收拾，也正因为自己接触到《秋之回忆2》，改变了我对这类游戏的看法。原来没有复杂的系统，没有绚丽的画面，只是简单的几个人像，简单的几行文字也能勾画出如此精彩而动人的世界。当然，也是从那时起，自己也不知不觉成了一个声优控…… <img src="http://www.mondmeer.net/images/smilies/Face_51.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mondmeer.net/attachments/month_0702/v20072118515.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>不过KID给我印象最深的游戏还是《EVER17》，在这里请让我再次拜一下剧本的编写者，那就是神啊。如果你不看剧透，那你不到游戏最后是绝对绝对不会弄清事件的真相的，而当你知道事件的真相时，你会发觉原来“你”自己已经不再是一个简单的玩家，一个旁观者了（后面不能再透露了……给后来者一点悬念吧）。一个悬念游戏的剧本能如此优秀，以至于我那时还为了更加明白其中的一些术语和概念而去研读量子力学等高等物理一类的天书，到现在我还没遇到第二个。游戏除了将悬念气氛烘托到极致外，对人性、亲情和社会伦理的讨论也是颇为深刻的，而音乐也起到了很好的画龙点睛的作用，当然其中我最喜欢的还是那首被我拿来当名字的《月与海的子守歌》了。<br/><br/>KID在《秋之回忆3》之后的游戏因为大多没有汉化，或者没有PC版，我基本就没有接触了，所以KID破产之前的经营状况我也不甚了解，是因为游戏品质，还是没有了解市场需求，又或者是像某些人说的没有18禁内容的原因，我不得而知。但当Key都勇敢地从18禁走向全年龄的时候，我不认为KID的破产是因为KID一直坚持全年龄的缘故。而且有SNK借尸还魂的先例在，我相信凭KID这个品牌的号召力，KID旗下众多资源的影响力，以其他形式复活只是时间问题，只是希望那时的KID仍然能像当初我接触到《秋之回忆2》和《EVER17》时一样给我发自内心的感动。]]></summary>
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